Идея интерактивной механики обычно рождается быстро. К сезонной кампании хочется квиз, к новой категории — подборщик, к распродаже — промо-игру, к корзине — механику добора до бесплатной доставки. На словах всё просто. Сложности начинаются, когда идею нужно довести до рабочей версии на сайте.
Два примера, чтобы было предметно:
- Магазин косметики к 8 марта хочет запустить подборщик подарков: пользователь отвечает на несколько вопросов — кому, бюджет, предпочтения — и получает подборку и промокод. Идея понятна, но чтобы её собрать, нужны сценарий, тексты, дизайн, вёрстка, проверка на разных устройствах и подключение аналитики. К празднику команда не успевает.
- Онлайн-магазин электроники хочет прямо в карточке товара показать короткий сценарий, который объясняет различия между моделями и снимает сомнения перед покупкой. Гипотеза хорошая — но это отдельная задача для разработки, а у неё в приоритете каталог, оплата и доставка.
Чтобы интерактив заработал, недостаточно придумать идею. Нужно описать сценарий, подготовить тексты, продумать логику переходов, нарисовать интерфейс, сверстать, проверить на разных экранах, подключить события, настроить условия показа, запустить — и только потом понять, сработало ли это.
Для большой продуктовой фичи такой цикл нормален. Но для маркетинговой или e-commerce-гипотезы он слишком тяжёлый. Поэтому интерактивы обычно становятся редкими спецпроектами под крупную распродажу или брендовую кампанию, а в регулярной работе команда возвращается к баннерам, попапам и товарным полкам. Не потому что интерактивы не нужны — а потому что каждый раз собирать их с нуля слишком долго.
Мы добавили в Gravity Field AI Experience Builder — AI-помощник, который сокращает путь от идеи интерактивной механики до работающей кампании. Вы описываете механику обычным языком, а он собирает первую рабочую версию: структуру экранов, тексты, варианты ответов, логику переходов, оформление и базовое поведение.

Почему интерактивы застревают в бэклоге
Дело не в том, что интерактивные механики бесполезны. Наоборот — квиз, подборщик или промо-игра часто вовлекают лучше обычного баннера. Проблема в стоимости запуска:
- каждая механика — это отдельный мини-проект: сценарий, тексты, дизайн, вёрстка, тестирование;
- её нужно адаптировать под разные экраны и проверить, что ничего не сломалось;
- нужно подключить события и аналитику, иначе непонятно, сработало ли;
- всё это конкурирует за время разработки с более критичными задачами.
В итоге небольшие идеи откладываются — не потому что они плохие, а потому что под них нет свободного производственного окна. AI Experience Builder убирает именно эту стоимость: собрать первую версию механики можно за минуты, а не за спринт.
Что такое AI Experience Builder — простыми словами
Это AI-помощник внутри Gravity Field. Вы описываете задачу словами — например, так:
Нужен подборщик подарков к 8 марта для категории косметики. Пользователь отвечает на несколько вопросов: кому подарок, бюджет, предпочтения, формат. В конце получает подборку товаров и промокод.
В ответ AI Experience Builder собирает первый вариант механики: экраны, вопросы, варианты ответов, тексты, логику переходов и визуальный блок. Его можно открыть в preview, поменять формулировки, упростить шаги, добавить брендовые акценты, поправить дизайн — и довести до состояния, которое можно показывать пользователям.
Но главная ценность не в самой генерации. Механика создаётся сразу внутри Gravity Field — в среде, где её можно не просто посмотреть, а запустить как управляемую кампанию. Разделение простое:
- AI помогает быстро собрать саму механику: сценарий, тексты, интерфейс и логику;
- Gravity Field помогает запустить её в нужном контексте: на нужной странице, для нужной аудитории, с ограничениями по частоте, событиями, A/B-тестом и аналитикой.
Какие механики можно собрать
AI Experience Builder подходит для самых разных интерактивных сценариев в интернет-магазине и приложении.
Подборщики товаров
Для категорий, где покупателю сложно выбрать самому: косметика, парфюмерия, матрасы, техника, товары для животных, одежда, подарки, товары для дома. Пользователь отвечает на несколько вопросов и получает понятный результат вместо длинного каталога.

Квизы с рекомендацией или промокодом
Для сезонных кампаний, распродаж, спецпроектов, запусков новых категорий и программ лояльности. Квиз вовлекает пользователя, собирает предпочтения и сразу предлагает следующий шаг — подборку товаров или скидку.
Опросы и сбор обратной связи
Чтобы понять причины отказа, оценить сервис, проверить спрос или сегментировать аудиторию. Это короткий сценарий прямо на сайте или в приложении, а не отдельное исследование на внешней платформе.

Промо-механики и мини-игры
Колесо подарков, карточки с призами, scratch-механика, ежедневный чек-ин, миссии, игровые сценарии к распродаже. Такие механики делают промо более вовлекающим и заодно собирают дополнительные сигналы о пользователе.

Сценарии для программы лояльности
Знакомство с программой, объяснение уровней, механика получения бонуса, персональное задание, сбор интересов для дальнейшей персонализации. Всё то, что помогает пользователю разобраться в программе и вовлечься в неё.

Кастомные виджеты под кампанию
Интерактивный блок на странице категории, сценарий в карточке товара, механика под брендовый спецпроект, отдельный промо-блок для конкретного сегмента. Виджет собирается под задачу, а не берётся из ограниченного набора готовых шаблонов.

Как проходит работа
Команда начинает не с пустого макета, а с описания задачи. Дальше путь короткий:
- Описываете задачу обычным языком. Например: «Квиз для выбора ухода за кожей. Цель — помочь выбрать набор и собрать предпочтения: тип кожи, проблема, бюджет, любимый формат средства. Показываем новым пользователям в категории ухода, в конце — товары и промокод».
- Получаете первый вариант. AI Experience Builder собирает экраны, вопросы, варианты ответов, тексты, логику переходов и визуальный блок.
- Редактируете и проверяете в preview. Меняете формулировки, убираете лишние шаги, добавляете брендовые акценты, поправляете дизайн.
- Запускаете как кампанию. Выбираете страницу или событие показа, настраиваете аудиторию, ограничиваете частоту, задаёте период и при желании включаете A/B-тест.
- Смотрите результат в аналитике и решаете, масштабировать механику, доработать её или переиспользовать в другой категории.
То есть команда получает не просто сгенерированный черновик, а весь путь до реального запуска и до ответа на вопрос, помогла ли механика бизнесу.
Почему это важно для e-commerce
В e-commerce промо, ассортимент и приоритеты меняются быстро. Командам постоянно нужны новые механики под распродажи, сезонные кампании, категории, бренды, остатки, программы лояльности и CRM-сценарии.
При этом разработка почти всегда занята более критичными задачами: стабильностью сайта и приложения, интеграциями, оплатой, доставкой, поиском, каталогом и личным кабинетом. Небольшие интерактивные идеи откладываются — им просто не хватает производственного окна.
AI Experience Builder превращает такие механики из редкого спецпроекта в регулярный инструмент. Можно быстро проверить подборщик в категории, собрать промо-сценарий к распродаже, протестировать механику в корзине, запустить опрос на отдельный сегмент, адаптировать один сценарий под разные категории и переиспользовать удачные механики, а не начинать каждый раз с нуля.
Что получает команда
- Маркетинг — быстрее запускает промо и вовлекающие сценарии без постоянной зависимости от разработки.
- CRM — получает новые способы собирать предпочтения и работать с сегментами прямо на сайте и в приложении.
- E-commerce-команда — улучшает выбор товара, корзину, категорию и пользовательский путь.
- Разработка — снимает с себя поток разовых задач на мелкие виджеты, квизы, попапы и промо-сценарии.
- Бизнес — получает больше проверяемых гипотез за тот же период времени.
Коротко
AI Experience Builder — это не просто генератор квизов, подборщиков и промо-игр. Это способ быстрее превращать идеи интерактивных механик в работающие кампании внутри Gravity Field.
AI помогает собрать первый вариант: сценарий, тексты, интерфейс и логику. Gravity Field помогает довести механику до запуска: настроить аудиторию, место показа, частоту, A/B-тест и аналитику. В результате интерактивы перестают быть редкими спецпроектами и становятся обычным инструментом команды — для выбора товара, промо, корзины, лояльности, обратной связи и персонализации.
Обсудить запуск интерактивных механик →
Если вы уже сотрудничаете с Gravity Field — обратитесь к вашему менеджеру, он подскажет, как подключить AI Experience Builder на вашем проекте. Если пока нет — напишите нам на hello@gravityfield.ai или заполните форму для демо.
FAQ
Нужно ли уметь программировать, чтобы собрать механику?
Нет. Вы описываете задачу обычным языком, а AI Experience Builder собирает первый рабочий вариант — экраны, тексты, логику и оформление. Дальше его можно отредактировать без кода.
Какие механики можно сделать?
Подборщики товаров, квизы с рекомендацией или промокодом, опросы и сбор обратной связи, промо-игры (колесо, scratch, чек-ин, миссии), сценарии для лояльности и кастомные виджеты под кампанию — на сайте и в приложении.
Чем это отличается от готового конструктора квизов?
Механика создаётся сразу внутри Gravity Field. Её можно не просто показать, а запустить как управляемую кампанию: выбрать страницу и аудиторию, ограничить частоту, включить A/B-тест и увидеть эффект в аналитике.
Нужно ли переделывать сайт или приложение?
Нет. Механика запускается через Gravity Field на нужных страницах и экранах — без отдельного релиза и переделки витрины.
Можно ли проверить механику до широкого запуска?
Да. Можно показать её только части аудитории, в одной категории или сегменте, включить A/B-тест и расширять применение только при подтверждённом результате.
Кому это в первую очередь полезно?
Маркетингу, CRM и e-commerce-командам, которым нужны интерактивные механики регулярно, а не раз в сезон, и которые не хотят каждый раз ждать свободного окна у разработки.